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日志


2009/10/20

photo

最近太多人质问我为什么不写了
就贴一点
最近喜欢乱七八糟的小画儿
看得人赏心悦目的....
 
最近做策划
还看到好多庄严肃穆清雅又可爱的小图
这个只是在背部镂空了一个小十字,摆在教堂里,再找来那么多同伴,就变得壮观了,好温柔的肃穆
这个多像母女俩啊,我以后生了女儿就把这个裱起来在她懂事之后的六一儿童节送给她,然后告诉噢她我有多爱她,我的小千朵,嚯嚯嚯嚯......
 我也给她在房间里画一棵鲜艳的小树,让她看到自己的成长,在树枝上蹦蹦跳跳地快乐地就长大了......
 
想想看吧,一个叫千朵的女孩子拎着这么一个袋子在公园旁边的小径上走着,多可爱丫,多可爱丫.... 多可爱丫!
 
还给我留言,旁边再配点表情
喔,亲爱的,约会可以,可是要找个好男孩子............
2009/8/27

你好吗

好几天没看邮箱
打开未读邮件
只有一句
“你好吗”
朋友发的
乍一看觉得好唐突
怎么没由来的突然来了这么一句
我挺好的啊
很平淡的那种
 
后来又想像着她给我发邮件的时候是什么样子
穿着红花裙子么
腿脚盘在椅子上么
吹着没风的风扇么
还是边抠鼻子边发的
还是优雅地躺在床上 手指缓缓地敲键盘
……
我甚至不知道她用的什么电脑
小姑娘
脑子里的想法又怪诞又美好
 
姑娘有两个梦想
我很喜欢
不是每个人都放得到心里的梦想
我只能说有好多想法
(而且都是和目前生活离得有点远的想法 不是不切实际 就是有点远)
梦想嘛
目前为止谈不上有
每种想法都没有美好到那种程度
 
这两天又看了两遍挪威的森林
从前看
不管是春天的小熊还是渡边空无的等待
都让我觉得孤独
和他写的生死无关 就是孤独
现在嘛
只是觉得书里的人物都孤独
我自己一点也不
置身事外了
只是反复的想阿寮美那夜
直子为什么裸跪在渡边旁边
想了好几种可能性都很牵强
又不敢问海琨
就躺在床上看了困困了睡醒了又看看了又睡
日子懒散无边可是好舒服
 
下周一上班
很懒
国庆到底要不要跟bra回去
很犹豫
明年能不能去得了西蒙
很是期待
 
 
下了哈利波特
昨天刚看了二十分钟就不想看了
破玩意儿
 
我现在要回床上去了
还等着两样有点远的东西
这里省略了
2009/4/10

日子

最近真的忙
日子照常过
我打字的同时还有蟑螂从键盘上爬过
我去无锡念大学第一次见到蟑螂
我来深圳工作看到蟑螂不再尖叫
说明我进步了吧
很久没来过空间了
今天来逛了一下
发现除了哥哥没什么人更新
大家都在忙
 
也没有什么有趣的事想放上来讲
我想买一双好看拖鞋
逛了好多超市都没有想让我掏钱的
国内设计真的差
2009/1/15

就是一个晚上而已

只是一个晚上而已
而且马上就要过去了
为什么又看见该死的东西
不想看见
所以
可以放弃根源
呃…
简单的很
 
起码明天我期待的事情顺利
bless
2009/1/8

2009

洁&文

我现在的房间有一个很大的窗台

空间足以让两个人在上面打架

现在上面有一座城堡

一个水晶球

还有7条小鱼

2条魔鬼刀是我的最爱

鱼是猪买的

所以那两条像羽毛般的小鱼被我叫作“羽毛猪”

快回家了

我HAPPY!

2008/12/21

wish

昨天和bra去世界之窗
从星巴克出来就看到一棵两人高的圣诞树
上面有好多好多的祝愿和希望
……
大多是为了自己和家人
可是
有一张卡片
字很大
充满稚气
“希望圣诞老人笑口常开”
……
我看到了最纯真的希望
好无私的小孩
我替他/她祝他/她圣诞快乐
2008/12/10

happy holidays

感觉上了班之后心态更像小学生了
期待下班
期待周末
跟所有的节假日在心里斤斤计较

总之
我变懒了…

happy holidays - fish

2008/11/21

最近

某一天晚上一个人坐109,听很响的音乐看外面黑黑的天空。是长大后眼睛变得不明亮了吗?为什么记忆中十年前白天似的深圳夜晚不见了,灯光反而变少了,经过一所中学,涌上来好多孩子,手里捧着书,叽叽喳喳的,他(她)们好年轻啊!
耳机里的歌听得好心痛,明明原本很好的心情…
陈奕迅不是婚姻挺幸福的么,怎么总唱这么悲伤的调子?
清波门早已不存在,所有关于西湖的记忆都有点淡淡的星空,虽然遥远的星星依旧美丽…   PS:星星之所以美丽是因为神秘吧,因为…以为它们实在太远了…
总觉得那次没去雷峰塔是对的,物是人非,白娘子的灵魂一定不在那里了
但是还好
歌还在

2008.5.13 晴晴晴
QQ:海琨 22:08:59
那是一种诱惑
亘古不变
使多少水手丧生
石堤在阻挡
倾斜的陆地滑向海底
海豚越过了星群
又落下,白色沙滩
消失在溶溶的月光中
海水漫过石堤
漫过空空的广场
水母搁浅在每根灯柱上
海水爬上石阶
砰然涌进了门窗
追逐着梦见海的人
                   《诱惑》
海琨不在旁边,想看九州都没的看:(
邓海琨,我想看九州了!
真的想看了
总是对“落花溪”有所神往
也许我本该是个媚的
…不如说我宁愿自己是个媚…

终于看完了《荆棘鸟》
其实没有我想的那么悲伤,因为当初我把它的悲伤想象到离谱的境界了
想了那么多,感叹了那么多
最后只得出一个假设
假设这都是所谓的上帝主宰的
那么
它要么是一个女人,要么是一个男同性恋
当然
要么甚至都不是一个人
 
 
收了一首歌,一幅小画,happy~:)
2008/11/17

手机丢了
号码也可能找不回来了
我不爽
 
深圳的夏天真的太长太长太长了
我开始有点不喜欢了
 
总之
我很不爽
2008/11/12

想得美

突然觉得最理想的工作状态是4.5+2.5
就是说每周五吃过午饭再做做收尾工作就下班
真是完美呵

城市中奔波的人
在我看来
就像每个裸奔的人顶着一个骷髅头
满世界乱窜

skeleton

因为得不到休息
然后心灵无法得到平静
所以有了我眼中的恐怖
阿门
请主保佑骷髅们

happy holidays - fish

happy holidays - peacock

 

PS:最后两幅小图送给Miss. Fish和Mr. Pig

fish

pig

 

又PS:生活嘛,闲适就好,本来嘛…

joy a

joy e

2008/11/3

礼物

生日收到好多祝福~  好多礼物~
嘻嘻*
谢谢大家这么爱我…
 
礼物谢谢Mr.Pig~
我喜欢这个beautiful ball^^^^^^^^^^^
是个漂亮礼物***
2008/10/15

只为扫盲

Mr.Pig 先生居然不知道海芋
 
flowers 2flowers 1
 
好看吧…
:)
2008/10/14

i cow

嘻嘻
自我感觉良好~
headphones
2008/10/13

we just need LOVE

在这个令人常常忧伤的年龄
我们焦虑、我们没有安全感、我们寻找庇护、我们渴望朋友相伴
都只因为我们无法承受寂寞
我不需要一个人啜饮starbuck的浓郁冰摩卡
I just need LOVE
We just need LOVE
或者
让我同时拥有雨夜和音乐,手里还捧着摩卡星冰乐…
 
生病不可怕,困难亦不可怕
可怕的是环顾四周空无一人
Miss H.
我们都一样
我们的感伤、我们的盼望
即使不在同一国度、不在同样的阳光下
我们仍然可以隔着半个地球一起哭一起笑、一起奚落我们轻视的、尖叫我们仰慕的、感慨我们所爱的…
有一种人
永远等在那里
希望你知道她在那里
 
PS.
每个人为了适应环境、适应身边的人,都在改变
but
we just need LOVE
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
2008/10/9

曾经KTV

办公室里放到信乐团的歌了,这首好像叫“海阔天空”。我想到了PIG先生在KTV里哑着嗓子大声唱这歌儿的高音部分,拼了命、紫着脸、脖子上还爆着青筋…真努力…
还有班级聚会连着唱了两次青藏高原(谁让他第一次唱也不看看我在不在的,哼哼)飞她们都说我谋杀亲夫…嘻嘻~
恍惚间,我趴在钱贵大理石桌面上看着飞高举话筒、光着脚丫踩在黑皮沙发上边走边唱… 海兔站在屏幕前捏着线… 强弓着背满不在乎… 谭老师摇头晃脑地“啊呀呀呀呀”…
可爱的女人们啊,在世界不同的地方静静开着小花苞… 怒放吧…怒放啊…

不要担心会没人陪伴
我会一直陪你走到终点
我不是最美的花朵
但我要为你盛开欢乐
我要怒放怒放怒放怒放怒放怒放怒放怒放怒放怒放…
……
要笑得灿烂令世界黯然
就算忧伤也要无比鲜艳
和你分享
你的眼泪你的悲伤
你的欢乐你的盼望
……
 
往年的这个时候,已经快到我和强请客的时间了,以后再补吧
女人生日那天要快乐啊!
天天快乐
快快乐乐

嘻嘻~ 大家加油!!!
 
 
Kaley Woods趣味玩具 1
2008/10/6

vary 风暴

vray材质参数
 
Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。
Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。
Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。
Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。
Scatter coeff(散射效果控制) – 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为 1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。
Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0 意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。
Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)
一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。 VRay 支持以下 BRDF 类型: Phong, BLinn, Ward.
Options(选项)
Trace reflections(跟踪反射) - 反射开关。
Trace refractions(跟踪折射) -折射开关。
Use irradiance map if On(使用光子图是否打开) –当你在使用GI时使用(光子图)irradiance map你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。为了完成这些要求关掉 Use irradiance map if On 选项。否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)the irradiance map. 注意:除非 GI被打开并且设置了Irradiance map,不然这个选项不起作用。
Trace diffuse & glossy together(漫射&光泽一起跟踪) - 当反射/折射的光泽度打开时, VRay 使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。打开这个选项,强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。 在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪跟踪光泽度(glossiness)。
Double-sided(双面) -这个选项 VRay是否假定所有的几何体的表面作为双面。
Reflect on back side(背面反射) - 这个选项强制 VRay 总是跟踪反射 (甚至表面的背面)。 注意: 只有打开它(the Reflect on back side) ,背面反射才会起作用。
Cutoff(截频剪切) - 这是反射/折射的阀值。当反射/折射对于一个图象采样最终值的作用很小时,反射/折射将不被跟踪。当Cutoff 设置为最小值时,反射/折射被跟踪。
Texture maps(纹理贴图)
在这部分里你能够设置不同的纹理贴图。 可用的纹理贴图通道凹槽有 Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump and Displace。在每个纹理贴图通道凹槽都有一个倍增器,状态勾选框和一个长按钮。这个倍增器控制纹理贴图的强度。 状态勾选框是贴图开关。 长按钮让你选择自己想要的贴图或是选择当前贴图。
Diffuse(漫射) - 这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。
Reflect(反射) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它。
Glossiness(光泽度) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。
Refract(折射) - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。
Glossiness(光泽度) - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。
Bump(凹凸贴图) - 这是凹凸贴图通道凹槽。这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平 (roughness粗糙度)不用在场景中真的添加更多的几何体来模拟表面的粗糙感。
Displace (位移贴图) -这是位移贴图通道凹槽。位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平。不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体)。它相对于凹凸贴图渲染减慢。
VRay灯光参数
On - VRay灯光开关。
Double-sided(双面) - 当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁。(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。
Transparent(透明) - 这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的)
Ignore light normals(忽略光源法线) -一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制 VRay 处理计算的方法。 根据真实世界的光这个选项应该被关掉,无论如何当这个选项打开时渲染结果可能会smoother.
Normalize intensity(标准亮度) - 当亮度标准化被打开时,光源的尺寸大小将不会影响它的亮度。 这个亮度将被同样的作为光源的尺寸,为1. 注意: 打开亮度标准化以前它是有用的对于设置尺寸大小为 1 和Mult.的值以致获得想要的亮度。 然后打开Normalize intensity并且改变光源的尺寸大小作为想要的。 这个亮度将同样地保留。(打开后就全黑了L,不大理解所以付上原文Note: before enabling intensity normalization it is useful to set the size to 1 and the Mult. value accordingly so that to achieve the desired intensity. Then turn Normalize intensity on and change the size of the light source as desired. The intensity will stay the same.)
No decay(不进行衰减) - 这项被打开时 VRay灯光将不进行衰减。否则灯光将以距离的反向平方( inverse square) 方式衰减。(这是真实世界光衰减的方式。)
Store with irradiance map(存储辐射贴图) -这项被打开时,并且 GI计算中设置了辐射贴图( Irradiance map)时 VRay将重新计算 VRay灯光效果并且存储它们为辐射贴图(irradiance map)。 这个结果是辐射贴图被计算更慢但渲染花更少的时间。你可以保存辐射贴图(the irradiance map)并且以后再利用它。
Color(颜色) -通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色。
Mult.(倍增器) -一个VRay灯光颜色倍增器。
Type(类型)
Plane(面光源) - 这个光源类型被选择后 VRay灯光有个平面的形。
Sphere(球体光源) -这个光源类型被选择后VRay灯光有个球状的形。
Size(尺寸)
U size(U向尺寸大小) - 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被选择 U size 相当于这个sphere的半径)。
V size(V向尺寸大小) -光源的V向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。
W size(W向尺寸大小) -光源的W向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。
Sampling(采样)
Subdivs(细分) -这个值控制着采样的数量。VRay 取这个值来计算灯光。
Low subdivs(低细分) -这个值控制着采样的数量。当低精度计算(low accuracy computation)被考虑时,VRay取这个值来计算灯光。
Degrade depth(降级深度) -当VRay切换到低精度计算(low accuracy computations.)时这个值将指示光线跟踪深度。
 
 
好好学渲染!
2008/10/5

ONE PIECE 陪我过国庆

路飞的肚子是真的了不起
我如果有他那样的肚子
好吃的一天就可以吃完
可惜我没有
所以我只能默默地期盼索隆早日牵起鲁宾的手
让我小高兴一下
 
这个世界上有那么那么多的女人我喜欢
为什么我不是男人呢?
为什么呢?
好奇怪......
 
 
最近总在做一些重复的荒诞的梦
可能是现状太不稳定了,我期盼着生活能给我带来安宁
我想要一栋小房子
它在我心里代表着一个小小的鱼缸
然后带着温柔的水一起搬进去
在那之前
努力赚钱
要用心去学习,学设计
思路是关键
今天坐在公交车上突然意识到人经常在窗边4-5cm宽的空间里放车票等小东西、或者把胳膊靠在上边,因为它是平的,让人产生这样的“下意识”。
这正是深泽之人所强调的,可是怎么去re-design呢?需要改变什么吗?那个巧妙的点在哪里呢?
要冷静地思考
......
2008/9/29

不要抱怨什么

这个看起来像是我应该尽快学会的东西
也不是学会是要忍耐
 
以前觉得自己挺能忍的
现在发现我是一个对个别人涉及到的个别事特别挑剔的人
来了深圳经常觉得在突破原来的边界
幸福感少了想的事情多了忍耐的多了
我变得一天比一天累了
好寂寞
是那种让人忧伤的寂寞
真的累
要学的有很多
首先是忍耐着成长吧
2008/9/13

还是感冒....

又感冒了阿
从无锡到深圳感冒的状况好像阿
嗓子疼完就鼻塞
昨天回家用了最后的力气洗了澡(确切的说是浇了浇水)
就睡死在床上了
 
我想睡觉啊
想睡觉
睡到昏天黑地睡到邓不利多和格林德沃大战的时空
最好把PIG LEE装在我的口袋里
我就开始睡觉了
 
2008/5/15

I catch a cold

感冒了
好多BT
海琨讲的对
人生哪里来的那么多BT
 
所以
我在 I catch a cold 的歌声中狠狠地蹂躏我的鼻子
 
飞说哪有人用听歌治感冒的?....